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NVIDIA GeForce 8800M GTX SLI

NVIDIA GeForce 8800M GTX SLI

Deux cartes Nvidia GeForce 8800M GTX ont été combinées d’un SLI pour offrir les performances graphiques de la plus grande vitesse pour des ordinateurs portables. En plus, les jeux DirectX 10 devraient fonctionner assez bien avec de grands détails et une haute résolution.

Néanmoins, le SLI n’est pas supporté suffisamment par tous les jeux. Cela veut dire que la progression possible en comparaison avec une carte single s’élève seulement de 0-40%.

La GeForce 8800M GTX SLI dispose d’une qualité particulière, c'est-à-dire les « Unified Shaders ». Il n’y a pas de Pixel  et Vertex shaders mais des soi-disant processeurs de flux qui performent la graphique (au lieu des Pixel et Vertex Shaders).En plus, les Shader Units ont une cadence supérieure à la puce (1250MHz au lieu de 800MHz).

Les performances de la 8800M GTX SLI devraient être bien supérieures à celles de la 8700M GT  et remplacer le GeForce 7950 GTX  en tête des cartes graphiques single (grâce au bus mémoire de 256 bits et à la  grande quantité de Unified Shaders). Les jeux actuels devraient fonctionner assez bien  avec les résolutions les plus hautes. Pour la première fois, il devrait être aussi possible de jouer aux jeux DirectX 10 avec de grands détails. Comme équipement mémoire il y aura des versions de 256MB et 512 MB GDDR.

La consommation de courant et la chaleur  produite sont beaucoup plus grandes que celles du 8700M GT, et pour cette raison, la puce est implémentée seulement dans des portables de taille et de poids plus importants  (comme le prédécesseur 7950 GTX). Pour le moment on dit 2x35Watt TDP.

La date d’introduction sur le marché est toujours inconnue. D’après les dernières rumeurs, elle est prévue pour le 19 novembre. Les pilotes, entre eux, appellent la GeForce 8700M GT  déjà introduite NB8E-SE (8800M GS).

FabricantNVIDIA
SérieGeForce 8000M
Nom de codeNB8E
Pipelines192 - unifié
Vitesse du processeur500 MHz
Vitesse de la mémoire800 MHz
Largeur de la mémoire du bus256 Bit
Type de mémoireGDDR3
Quantité de mémoire maximum possible512 MB
Mémoire partagéenon
DirectXDirectX 10, Shader 4.0
Consommation d'énergie35 Watt
Transistors Million
Caractéristiques1250 MHz fréquence Shader, probable : Technologie Video Pure (H.264, VC-1, MPEG2, WMV9 accélération décodeur), capable de HDCP, PowerMizer 7.0 energy management (saute dynamique entre performance et energy saving), HDR( High Dynamic-Range Lighting), fait pour Windows Vista, des sorties DVI-D  pour des résolutions de TFT jusqu’à 2560x1600,PCI-E 16x, OpenGL 2.1, technologie Gigathread
Taille de l'ordinateur portablevolumineux
Date de l'annonce19.11.2007
InformationsDeux cartes Nvidia GeForce 8800M GTX combinées d’un SLI
Lien sur la page du fabricanthttp://www.nvidia.com/object/geforce_880...

Benchmarks

3DMark 2001: - Standard 1024x768
0% 100%
      min: 30794, avg: 33367, max: 35940 points
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3DMark 03: - Standard 1024x768
0% 100%
      min: 45520, avg: 46583, max: 47645 points
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3DMark 05: - Standard 1024x768
0% 100%
      min: 15615, avg: 17230, max: 18845 points
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3DMark 06:
0% 100%
      min: 10824, avg: 12390, max: 13500 points
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F.E.A.R.: - GPU min, CPU min 640x480
0% 100%
      min: 117, avg: 352, max: 586 fps
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F.E.A.R.: - GPU medium, CPU medium 800x600
0% 100%
      min: 84, avg: 208, max: 332 fps
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F.E.A.R.: - GPU: max, CPU: max 1024x768
0% 100%
      min: 76, avg: 139, max: 201 fps
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Doom 3: - Low 640x480
0% 100%
      min: 125.2, avg: 143, max: 160.6 fps
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Doom 3: - Medium 800x600
0% 100%
      min: 125.1, avg: 143, max: 161.8 fps
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Doom 3: - High 800x600
0% 100%
      min: 121.5, avg: 141, max: 160.1 fps
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Doom 3: - Ultra 1024x768
0% 100%
      min: 116.3, avg: 139, max: 161.1 fps
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- Range of benchmark values for this graphics card
- Average benchmark values for this graphics card
Based on 23 Benchmarks

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